문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스즈나(프린세스 커넥트! Re:Dive) (문단 편집) === 성능 === 조건부로 단일 대상 딜이 증폭되고 약간의 메즈기를 지닌 캐릭터. 가장 물리공격력이 높은 적 하나를 저격하는 컨셉으로 나왔다. 문제는 모든 스킬이 단일 대상을 타겟팅함에도 불구하고 유버가 발동한 이후에야 유의미한 화력을 발휘할 수 있다는 점. 유버로 전체에게 유혹을 걸 수 있고 추가로 TP를 없애버리는 6성 이오와 비교하면 매우 초라한 효과이며, 일반 스킬에 유혹이 달려있는 느이오나 유키와 같이 쓰고 싶어도 느이오의 유혹 타게팅은 할즈나와는 반대로 마법공격력이 가장 높은 적이고, 유키의 타게팅도 두 번째의 적 고정이라 화력 집중이 불가능하다. 초동 스킬인 2스킬에 달려있는 속박을 살리는 방향으로 사용하고 싶어도 그런 용도로 쓰기엔 초동에 확정적으로 네 번째 캐릭에게 속박을 걸 수 있는 오츠키를 쓰는 게 낫다. 더군다나 오츠키는 할즈나와 달리 명백히 실전성 있는 픽이기도 하고. 스킬셋이 아레나에 적합함에도 불구하고 화력을 제대로 발휘할 수가 없다는 점에서 아레나 딜러로서는 하자가 있고, 다른 컨텐츠에서도 조건부 딜 증폭 문제가 발목을 잡아서 결국에는 원본 6성 스즈나보다 못하다는 평가. 전용장비를 통해 할즈나의 스킬 구성에서 따로 놀던 1스에 유혹 상태이상 및 방깎을 거는 기능이 추가되었다. 이를 통해 부실한 화력 및 스킬의 연계 문제가 어느 정도 해결되었다는 평가. 여전히 탱커를 잡지 못하며 상대가 마딜 위주의 조합을 들고 올 경우 결정력이 많이 떨어진다는 근본적인 문제점이 남아있어 공덱에 넣기에는 부적합하지만, 물리 공격수의 의존도가 높은 덱 상대로 확실하게 우위를 점할 수 있게 되어서 방덱, 특히 블라인드 덱 구성이 가능한 프레나에서 활약할 정도로 성능이 많이 올라왔다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기